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按照遊戲體驗來改英雄,等於這一改兩邊玩家體驗都變差了!
2019/06/14

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按照遊戲體驗來改英雄,等於這一改兩邊玩家體驗都變差了!

很多玩家說按照遊戲體驗來改英雄,就比如想到元元歌,當初剛上正式服太強,無腦一套秒,技能多變還不好殺,說白了就是對手體驗極差,很難反制,結果策劃砍了傀儡身板和cd,傷害還是沒變,所以現在是什麼情況?元歌的對手遇到元歌一套還是被秒掉,體驗很差,元歌玩家本人由於傀儡cd過長體驗也很差。

等於這一削兩邊體驗都變差了,你這算什麼調整?元歌這個英雄官方你打算怎麼辦,野區改版把元歌這種長手打野趕出了野區,然後官方給元歌的定位居然是中路?請問現在大部分局誰會讓你一個元歌走中,上路別提了現在上路除了四幻神哪個日子好過,官方就這樣拋棄了?

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李白跟上官那感覺有點像啊,後期切ad哪怕他只剩一丟丟血他也能瞬間吸回來,互秒榮耀,上了就不是他死就是我亡,策劃真的有點意思,93個英雄,冷門的太多了,源哥後面排隊去吧,熱度剛過短期不要想再改了,除非打算出傳說典藏皮膚,那得至少一年以上。

元歌的改動我覺得很失敗,原來確實又噁心又強,但是現在光加cd,搞得一個技能幾十秒,有技能的時候對面難受,在CD的時候自己難受,玩元歌就沒見贏過的,還要讓中,法師的消耗和團控都沒,不輸才怪,血線都下不去。元歌優點就是占視野極強,消耗其實在後期也很強了。

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主要中路要補一個法術輔助,所以我都走上路去了,國服最低是9900分說明這個人物不弱,但是為什麼這個樣子?玩元歌就沒見贏過的,還要讓中,法師的消耗和團控都沒,不輸才怪,血線都下不去。cd加的真的很難受,如果是以前的元歌,真是神擋殺神。

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